
Gratis · Voor Jehovah's Getuigen · Nieuwewereldvertaling
Bijbelspellen die het hele gezin laten stralen
Organiseer op elk groot scherm. Iedereen doet mee met zijn telefoon via een code of QR-code, net als een spelshow. Drieëntwintig spellen, vier niveaus, vier talen, en bij elk antwoord hoort een Bijbeltekst.
Gemaakt voor Jehovah's Getuigen, hun gezinnen en de mensen met wie ze de Bijbel bestuderen. Elke vraag volgt de Nieuwewereldvertaling en de Bijbelse leringen zoals ze op jw.org worden uitgelegd.
‘Uw woord is een lamp voor mijn voet en een licht op mijn pad.’ (Psalm 119:105)
Bijbelvragen en opdrachten
Spellen
Onderwerpen
Talen
Zo makkelijk als 1, 2, 3
Niets downloaden, niet inloggen. Als je een webpagina kunt openen, kun je meespelen.
Organiseer op een groot scherm
Open Lamplight op een tv of laptop en kies een spel en een niveau. Er verschijnt een kamercode.
Doe mee met je telefoon
Iedereen scant de QR-code of typt de code van 5 letters en kiest een dier, een niveau en een taal.
Speel, leer en lach
Antwoord op je telefoon, kijk naar het grote scherm en open de Bijbeltekst bij elk antwoord.
Drieëntwintig spellen, één spelavond
Van snelle quizzen tot tekenen, puzzels en speurwerk. Wissel wanneer je wilt zonder dat iemand opnieuw hoeft mee te doen.
1–40Lampenrace
Snel, helder, iedereen tegelijk.
Een snelle quiz: de vraag verschijnt op het grote scherm, iedereen antwoordt op zijn telefoon en de snelste goede antwoorden geven het meeste licht. Zet ‘eigen niveau’ aan, dan krijgen kinderen, tieners en grootouders elk hun eigen vragen, in hetzelfde spel.
Mattheüs 5:16
1–40Rollenduel
Kies een rol. Antwoord als eerste. Ken je Bijbel.
Een plank vol verzegelde rollen, per onderwerp. Hoe dieper de rol, hoe meer hij waard is. Kies er een, tik als eerste op Antwoord op je telefoon en antwoord voordat de olie op is. Het spel eindigt met de Laatste Rol die iedereen beantwoordt.
2 Timotheüs 3:16
1–40Wie ben ik?
Hint voor hint: raad de persoon, plaats of het voorwerp.
De hints verschijnen een voor een, van moeilijk naar makkelijk. Kies je antwoord zo vroeg als je durft: hoe minder hints, hoe meer punten.
Handelingen 17:11
1–40Tijdreis
Zet de Bijbelse geschiedenis op volgorde.
Gebeurtenissen, personen en Bijbelboeken staan door elkaar. Tik ze op je telefoon in de goede volgorde, van de ark van Noach tot de reizen van Paulus. Punten voor elk goed geplaatst kaartje, plus een bonus voor een perfecte reis.
Romeinen 15:4
2–40Teken & raad
Teken het op je telefoon. De rest raadt.
Eén speler krijgt een geheim Bijbelwoord (de ark van Noach, een slinger en een steen, een verloren schaap) en tekent het op zijn telefoon terwijl het live op het grote scherm verschijnt. De rest typt wat ze denken. Kleine kunstenaars welkom!
2–40Waarheidszoeker
Vind het ware Bijbelfeit tussen de lokkertjes.
Er verschijnt een verrassend Bijbelfeit met een ontbrekend woord. Iedereen schrijft een geloofwaardig lokkertje, daarna worden alle antwoorden gemengd. Vind jij de waarheid? Punten voor de waarheid, en voor elke vriend die jouw lokkertje kiest. Het leukst voor tieners en volwassenen.
Johannes 17:17
1–40Rollenrommel
Rol de letters uit en vind de Bijbelse naam.
De letters van een Bijbelse persoon, plaats of boek tuimelen uit een rol. Lees de hint en tik de letters in de goede volgorde op je telefoon. Hoe sneller, hoe meer punten.
Spreuken 25:2
1–40De boekenkast
Welk Bijbelboek vertelt dit verslag?
Er verschijnt een verslag op het scherm (de Rode Zee die splijt, Daniël in de leeuwenkuil, de schipbreuk van Paulus). Welk Bijbelboek vertelt het? Een leuke manier om je weg te vinden in de Bijbel.
Psalm 119:105
1–40Wat hoort er niet bij?
Drie horen bij elkaar. Zoek degene die niet past.
Er verschijnen vier antwoorden: drie hebben iets gemeen en één niet. Vind wat er niet bij hoort, en leer wat de andere drie verbindt.
Filippenzen 1:10
1–40Tel de sterren
Raad het getal: wie het dichtstbij zit, wint.
Hoeveel jaar werd Methusalah? Hoeveel vissen vingen de discipelen? Typ je beste gok op je telefoon. Precies goed straalt het meest, maar iedereen die dichtbij zit krijgt punten.
Genesis 15:5
1–40Voetstappen
Waar gebeurde het? Tik de plek aan op de kaart.
Volg de voetstappen van mensen uit de Bijbel. Er verschijnt een vraag (waar wekte Jezus de zoon van de weduwe op? waar liep het schip van Paulus vast?) en op de kaart staan verschillende plaatsen met hun naam. Tik de plek aan die volgens jou klopt en stap erheen. Hoe dichter jouw plek bij de echte ligt, hoe meer punten.
Psalm 48:12-13
1–40Muurbouwers
Herbouw samen de muur van Jeruzalem.
Net als de gezinnen in de tijd van Nehemia werkt iedereen aan dezelfde muur. Bouwers beantwoorden vragen op hun eigen niveau om stenen te leggen. Wachters houden het grote scherm in de gaten en blazen op de hoorn als tegenstanders dichtbij komen. Maak de muur samen af!
Nehemia 4:6
1–40Het verloren schaap
Verdien een aanwijzing. Praat samen om het lammetje te vinden.
Eén lammetje is weggelopen. Beantwoord je vraag om een aanwijzing van de herder te verdienen, deel de aanwijzingen hardop (‘het staat naast de put!’) en tik aan waar je denkt dat het lammetje zich verstopt. Als iedereen het vindt, is er extra vreugde.
Lukas 15:4
3–40Twee aan twee
Vind de andere helft van je Bijbelse paar.
Elke telefoon toont de helft van een Bijbels paar (Ruth of Naomi, Elia of Elisa, Jona of de grote vis). Sta op, praat met elkaar, vind wie jouw partnerkaart heeft en tik op zijn of haar naam. Wie het snelst vindt, scoort het meest.
Genesis 7:9
1–40Het sleepnet
Houd de goede vissen, gooi de rest terug.
Gebaseerd op Jezus’ illustratie van het sleepnet. Er verschijnt een categorie (de zonen van Jakob, de vrucht van de geest) en er zwemmen vissen op je telefoon. Houd de vissen die erbij horen en gooi de rest terug. Elke goed gesorteerde vis levert punten op.
Mattheüs 13:47-48
1–40Bijbelbingo
Luister naar de hints en vul je kaart in.
Een luisterspel voor het hele gezin. Elke telefoon krijgt een eigen kaart met mensen, plaatsen en dingen uit de Bijbel, en het grote scherm leest de hints één voor één voor. Staat het antwoord op je kaart? Tik dan op het vakje: hoe eerder je het weet, hoe meer punten. Wie als eerste een lijn vol heeft, roept Bingo, en het spel gaat nog even door voor een paar anderen. Kleintjes krijgen een kleinere kaart met de bekendste namen.
Spreuken 1:5
3–40Bijbels mimespel
Beeld het uit, zonder één woord!
Telkens krijgt één speler op zijn telefoon een geheim Bijbels tafereel (de ark bouwen, een herder die een verloren schaap zoekt, een man die in een boom klimt) en beeldt dat uit zonder woorden of geluiden. De anderen raden hardop. Raadt iemand het, dan tikt de speler aan wie het was. Wie snel raadt, scoort meer. De uitbeelder verdient ook punten!
Psalm 78:4
1–40Memory-paren
Draai twee kaarten om en vind de Bijbelse paren.
Een bord met omgedraaide kaarten op het grote scherm. Kies om de beurt twee kaarten op je telefoon: vormen ze een Bijbels paar (Noach en de ark, Jona en de grote vis), dan blijven ze open liggen, scoor je en verschijnt de bijbeltekst bij het paar. Zo niet, dan draaien ze weer om, dus onthoud waar ze liggen! Speel allemaal samen of om de beurt, tot elk paar gevonden is.
Prediker 12:1
1–40Boekenkastbouwers
Vul samen de boekenkast van de Bijbel, boek voor boek.
Vul samen de boekenkast van de Bijbel. Het grote scherm toont een lege plank: de vijf boeken van Mozes, de vier evangeliën of zelfs alle 39 of 27 boeken. Elke telefoon heeft een paar boeken. Overleg: wie heeft het boek dat nu aan de beurt is? Tik erop om het op de plank te zetten. Een verkeerd boek schudt, gaat terug naar je hand en kost het team een paar seconden. Vul samen de hele plank!
Prediker 4:9
1–40Reis
Reis samen langs een route uit de Bijbel, halte voor halte.
De hele groep gaat op een beroemde Bijbelse reis: Abraham die Ur verlaat, de uittocht, de reis van Paulus naar Rome. Bij elke halte beantwoordt iedereen een vraag op zijn eigen niveau. Als genoeg mensen het goed hebben, gaat de lamp naar de volgende halte op de grote kaart, samen met de bijbeltekst. Zo niet, dan proberen jullie samen een andere vraag. Iedereen wint als de route af is.
Psalm 25:4
1–40Lessen en eigenschappen
Zie een eigenschap in actie en praat over hoe je die kunt navolgen.
Een rustig spel voor de gezinsaanbidding. Er verschijnt een Bijbelse persoon met één moment uit zijn of haar verslag, en iedereen kiest op zijn telefoon de eigenschap die het meest uitblinkt. Daarna zie je hoe de groep stemde, het voorgestelde antwoord met de bijbeltekst, en praat het gezin over hoe je dit kunt navolgen. Niemand haast zich: het gesprek is waar het om draait.
Hebreeën 6:12
1–40Verborgen Vers
Win letters en ontdek een verborgen Bijbelvers.
Een Bijbelvers is op het grote scherm verborgen als lege vakjes. Beantwoord als je aan de beurt bent een snelle vraag. Goed? Dan krijg je punten en kies je een letter: die verschijnt overal waar hij hoort, en elke keer dat hij voorkomt levert het meer punten op. Of waag een gokje en los het hele vers op voor een grote bonus, maar een foute poging kost je punten. Speel alleen of in teams. Wie de meeste punten heeft, wint.
Spreuken 2:4
3–40De Bedrieger
Iedereen kent het woord. Bijna iedereen.
Op elke telefoon staat hetzelfde geheime woord, behalve op die van de bedriegers: daar staat alleen “Bedrieger”. Om de beurt zegt elke speler hardop één woord dat bij het geheim past, maar niet zo duidelijk dat de bedriegers het kunnen raden. De bedriegers luisteren goed en doen alsof ze het weten. Daarna stemt iedereen: wie is de bedrieger? Juiste stemmen leveren punten op, en hoe sneller, hoe beter; bij meerdere bedriegers levert de eerste die je noemt het volle aantal op en elke volgende de helft. Een bedrieger die niemand verdenkt, scoort flink!
Spreuken 20:5Een niveau voor elke leeftijd
Van kleintjes die de verslagen voor het eerst horen tot ouderlingen die de Bijbel vele malen helemaal hebben gelezen.

4–9 jaar
Lampjes
Geliefde Bijbelverslagen met eenvoudige woorden en grote plaatjes.

10–17 jaar
Jongeren
Meer details: wie, waar en waarom. Perfect voor tieners.

Volwassenen
Volwassenen
Stevige kennis uit persoonlijke studie van de hele Bijbel.

Ouderlingen, pioniers & kenners
Diepe studie
Minder bekende personen, profetieën, tijdrekening en details.

Alle leeftijden samen
Hele gezin
Een mix van alle niveaus, of iedereen antwoordt op zijn eigen niveau.
Speel in je eigen taal
Elke telefoon kan zijn eigen taal gebruiken (Papiamentu, Nederlands, Español of English), zelfs in hetzelfde spel.
Met zorg gemaakt voor gezinnen
Eén groot scherm
Open Lamplight op een tv, laptop of beamer. Dat is het speelbord waar iedereen naar kijkt.
Telefoons zijn de controllers
Spelers doen mee met een code van 5 letters of door de QR-code te scannen. Geen app, geen account.
Tot 40 spelers & teams
Speel alleen, als gezin, of in Team Olijf, Lamp, Rivier en Vijg.
Iedereen op zijn eigen niveau
Een kind en een opa kunnen elk vragen krijgen die bij hen passen, in hetzelfde spel.
Voorlezen & makkelijk lezen
Vragen kunnen worden voorgelezen, de tijd kan langzamer en de tekst groter en duidelijker.
Bij elk antwoord een tekst
Elk antwoord linkt naar het vers in de Nieuwewereldvertaling, en aan het eind zie je alles wat jullie samen hebben gelezen.
Veilig & privé
Geen reclame, geen accounts, geen trackingcookies. Namen worden gefilterd en de organisator kan iedereen verwijderen.
Gratis voor iedereen
Lamplight is altijd gratis. Bijdragen dekken alleen de server en nieuwe spellen.
Gebaseerd op de Schrift
- Elke vraag komt uit de Nieuwewereldvertaling en vermeldt het vers.
- Niets is in strijd met de Bijbel of met wat er op jw.org wordt geleerd.
- We beelden Jehovah of Satan nooit af. Als een scène Jehovah's aanwezigheid laat zien, is dat een eindeloos licht van boven.
- Geen feestdagen, geluk, magie of gokken. Gewoon gezond plezier.
- Een fout gevonden? Elke vraag heeft een verwijzing en je kunt het melden.
- Een onafhankelijk project van vrijwilligers, geen officieel product van jw.org.

Gratis voor iedereen. Gedragen door enkelen.
Lamplight blijft altijd gratis en zonder reclame. Als het jou en je gezin vreugde geeft, kun je helpen door het met anderen te delen.
