
Gratis · Para testigos de Jehová · Traducción del Nuevo Mundo
Juegos bíblicos que iluminan a toda la familia
Organiza en cualquier pantalla grande. Todos se unen con su teléfono con un código o QR, como en un concurso. Veintitrés juegos, cuatro niveles, cuatro idiomas, y cada respuesta trae un texto bíblico para leer.
Hecho para los testigos de Jehová, sus familias y las personas con quienes estudian la Biblia. Cada pregunta sigue la Traducción del Nuevo Mundo y las enseñanzas bíblicas que se explican en jw.org.
“Tu palabra es una lámpara para mi pie y una luz para mi camino”. (Salmo 119:105)
Preguntas y retos bíblicos
Juegos
Temas
Idiomas
Tan fácil como 1, 2, 3
Sin descargas ni contraseñas. Si puedes abrir una página web, puedes jugar.
Organiza en una pantalla grande
Abre Lamplight en un televisor o computadora, elige un juego y un nivel. Aparece un código de sala.
Únete con tu teléfono
Cada uno escanea el QR o escribe el código de 5 letras, y elige un animal, un nivel y un idioma.
Juega, aprende y ríe
Responde en tu teléfono, mira la pantalla grande y abre el texto bíblico de cada respuesta.
Veintitrés juegos, una gran noche
Desde preguntas rápidas hasta dibujos, acertijos y juegos de detective. Cambia de juego cuando quieras sin que nadie tenga que volver a unirse.
1–40Carrera de lámparas
Rápido, brillante, todos responden a la vez.
Preguntas rápidas: la pregunta aparece en la pantalla grande, todos responden en su teléfono y las respuestas correctas más rápidas dan más luz. Activa “cada uno a su nivel” para que niños, jóvenes y abuelos tengan preguntas hechas para ellos en el mismo juego.
Mateo 5:16
1–40Duelo de rollos
Elige un rollo. Responde primero. Conoce tu Biblia.
Un estante de rollos sellados ordenados por tema. Cuanto más abajo, más vale. Elige uno, sé el primero en tocar Responder en el teléfono y contesta antes de que se acabe el aceite. Al final, todos responden el Rollo Final.
2 Timoteo 3:16
1–40¿Quién soy?
Pista a pista, adivina la persona, el lugar o la cosa.
Las pistas aparecen una a una, de difíciles a fáciles. Responde cuando te atrevas: cuantas menos pistas necesites, más puntos ganas.
Hechos 17:11
1–40Viaje en el tiempo
Pon la historia bíblica en orden.
Sucesos, personas y libros de la Biblia aparecen desordenados. Tócalos en tu teléfono en el orden correcto, desde el arca de Noé hasta los viajes de Pablo. Puntos por cada uno en su lugar y un premio por el orden perfecto.
Romanos 15:4
2–40Dibuja y adivina
Dibújalo en tu teléfono. Los demás adivinan.
Un jugador recibe una palabra bíblica secreta (el arca de Noé, una honda y una piedra, una oveja perdida) y la dibuja en su teléfono mientras aparece en vivo en la pantalla grande. Los demás escriben lo que creen que es. ¡Pequeños artistas bienvenidos!
2–40Buscador de la verdad
Encuentra el dato bíblico verdadero entre las trampas.
Aparece un dato bíblico sorprendente con una palabra que falta. Cada uno escribe una respuesta falsa creíble y luego se mezclan todas. ¿Encontrarás la verdad? Ganas puntos por encontrarla y por cada amigo que elija tu trampa. Ideal para jóvenes y adultos.
Juan 17:17
1–40Rollo revuelto
Ordena las letras y encuentra el nombre bíblico.
Las letras de una persona, un lugar o un libro de la Biblia caen de un rollo. Lee la pista y toca las letras en orden en tu teléfono. Cuanto antes lo resuelvas, más puntos ganas.
Proverbios 25:2
1–40El librero
¿Qué libro de la Biblia cuenta este relato?
Aparece un relato en la pantalla (el mar Rojo que se divide, Daniel en el foso de los leones, el naufragio de Pablo). ¿Qué libro de la Biblia lo cuenta? Una gran forma de aprender a ubicarse en la Biblia.
Salmo 119:105
1–40El que no encaja
Tres van juntos. Encuentra el que no.
Aparecen cuatro respuestas: tres tienen algo en común y una no. Encuentra la que no encaja y aprende qué une a las otras tres.
Filipenses 1:10
1–40Cuenta las estrellas
Adivina el número: el más cercano gana.
¿Cuántos años vivió Matusalén? ¿Cuántos peces sacaron los discípulos? Escribe tu mejor cálculo en tu teléfono. Las respuestas exactas brillan más, pero todos los que se acerquen ganan puntos.
Génesis 15:5
1–40Huellas
¿Dónde ocurrió? Toca el lugar en el mapa.
Sigue las huellas de los personajes bíblicos. Aparece una pregunta (¿dónde resucitó Jesús al hijo de la viuda? ¿dónde encalló el barco de Pablo?) y el mapa muestra varios lugares con su nombre. Toca el que creas correcto y pisa allí. Cuanto más cerca esté tu lugar del verdadero, más puntos ganas.
Salmo 48:12-13
1–40Constructores de la muralla
Reconstruyan juntos la muralla de Jerusalén.
Como las familias en tiempos de Nehemías, todos trabajan en la misma muralla. Los constructores responden preguntas de su propio nivel para poner ladrillos. Los vigilantes miran la pantalla grande y tocan el cuerno cuando se acercan los opositores. ¡Terminen la muralla juntos!
Nehemías 4:6
1–40La oveja perdida
Responde para ganar una pista. Hablen para hallar el corderito.
Un corderito se ha alejado. Responde tu pregunta para ganar una pista del pastor; luego compartan las pistas en voz alta (“¡está al lado del pozo!”) y toca dónde crees que se esconde. Cuando todos lo encuentran, hay alegría extra.
Lucas 15:4
3–40De dos en dos
Encuentra la otra mitad de tu pareja bíblica.
Cada teléfono muestra la mitad de una pareja bíblica: Rut o Noemí, Elías o Eliseo, Jonás o el gran pez. Levántense, hablen entre ustedes y encuentren quién tiene su tarjeta compañera; luego toquen su nombre. Los más rápidos ganan más.
Génesis 7:9
1–40La red de pesca
Quédate con los peces buenos y devuelve los demás.
Inspirado en la ilustración de Jesús sobre la red de pesca. Aparece una categoría (los hijos de Jacob, el fruto del espíritu) y llegan peces a tu teléfono. Quédate con los que pertenecen y devuelve los demás. Cada pez bien clasificado da puntos.
Mateo 13:47-48
1–40Bingo bíblico
Escucha las pistas y marca tu tarjeta.
Un juego para escuchar, ideal para toda la familia. Cada teléfono recibe su propia tarjeta con personas, lugares y cosas de la Biblia, y la pantalla grande va leyendo pistas una por una. Si la respuesta está en tu tarjeta, toca su casilla: cuanto antes la sepas, más puntos ganas. El primero que completa una línea dice ¡Bingo!, y el juego sigue para unos cuantos más. Los pequeños reciben una tarjeta más pequeña con los nombres más conocidos.
Proverbios 1:5
3–40Mímica bíblica
¡Represéntalo sin decir ni una palabra!
En cada turno, un jugador recibe en su teléfono una escena bíblica secreta (construir el arca, un pastor que busca una oveja perdida, un hombre que sube a un árbol) y la representa sin una palabra ni un sonido. Los demás adivinan en voz alta. Cuando alguien acierta, el actor toca quién fue. ¡Quien adivina más rápido gana más puntos, y el actor también!
Salmo 78:4
1–40Parejas de memoria
Voltea dos cartas y encuentra las parejas bíblicas.
Un tablero de cartas boca abajo en la pantalla grande. Por turnos, elige dos cartas en tu teléfono: si forman una pareja bíblica (Noé y el arca, Jonás y el gran pez), se quedan descubiertas, ganas puntos y aparece el texto bíblico de la pareja. Si no, se voltean otra vez, ¡así que recuerda dónde está cada una! Jueguen todos juntos o por turnos, hasta encontrar todas las parejas.
Eclesiastés 12:1
1–40Constructores del librero
Llenen juntos el librero de la Biblia, libro por libro.
Llenen juntos el librero de la Biblia. La pantalla grande muestra un estante vacío: los cinco libros de Moisés, los cuatro Evangelios o hasta los 39 o 27 libros. Cada teléfono tiene algunos libros. Conversen: ¿quién tiene el libro que sigue? Tóquenlo para ponerlo en el estante. Si se equivocan, el libro se sacude, vuelve a la mano y le cuesta unos segundos al equipo. ¡Llenen todo el estante juntos!
Eclesiastés 4:9
1–40Viaje
Recorran juntos una ruta bíblica, parada por parada.
Todos se ponen en camino por un famoso viaje de la Biblia: Abrahán saliendo de Ur, el éxodo, el viaje de Pablo a Roma. En cada parada todos responden una pregunta de su propio nivel. Cuando acierta suficiente gente, la lámpara avanza a la siguiente parada en el mapa grande, junto con el texto bíblico. Si no, prueban con otra pregunta. Todos ganan juntos cuando se termina la ruta.
Salmo 25:4
1–40Lecciones y cualidades
Mira una cualidad en acción y hablen de cómo imitarla.
Un juego tranquilo para la adoración en familia. Aparece un personaje de la Biblia con un momento de su relato, y cada uno elige en su teléfono la cualidad que más se destaca. Luego se ven los votos del grupo, la respuesta sugerida con su texto bíblico, y la familia conversa sobre cómo imitarla. Nadie corre: lo importante es la conversación.
Hebreos 6:12
1–40Versículo Oculto
Gana letras para descubrir un versículo bíblico oculto.
Un versículo de la Biblia está oculto en la pantalla grande como casillas en blanco. En tu turno, responde una pregunta rápida. Si aciertas, ganas puntos y eliges una letra: aparece en todos los lugares donde va, y cada vez que sale suma más puntos. O arriésgate a resolver el versículo completo para ganar un gran bonus, pero un intento fallido te cuesta puntos. Juega solo o en equipos. Gana quien tenga más puntos.
Proverbios 2:4
3–40El Impostor
Todos saben la palabra. Casi todos.
Todos los teléfonos muestran la misma palabra secreta, menos los de los impostores, que solo dicen “Impostor”. Por turnos, cada jugador dice en voz alta una palabra que encaje con el secreto, pero sin que sea tan clara como para que los impostores la adivinen. Ellos escuchan con atención e intentan aparentar que la saben. Después todos votan: ¿quién es el impostor? Los votos acertados dan puntos, y cuanto más rápido, mejor; con varios impostores, el primero que nombres vale completo y cada uno más vale la mitad. ¡Un impostor del que nadie sospecha gana muchos puntos!
Proverbios 20:5Un nivel para cada edad
Desde los pequeños que escuchan los relatos por primera vez hasta ancianos que han leído la Biblia de principio a fin muchas veces.

De 4 a 9 años
Lamparitas
Relatos bíblicos favoritos con palabras sencillas y dibujos grandes.

De 10 a 17 años
Jóvenes
Más detalles: quién, dónde y por qué. Perfecto para adolescentes.

Adultos
Adultos
Buen conocimiento de estudio personal de toda la Biblia.

Ancianos, precursores y estudiosos
Estudio profundo
Personajes poco conocidos, profecías, cronología y detalles.

Todas las edades juntas
Toda la familia
Una mezcla de todos los niveles, o que cada jugador responda a su nivel.
Juega en tu idioma
Cada teléfono puede usar su propio idioma (papiamento, neerlandés, español o inglés), incluso en el mismo juego.
Pensado con cariño para las familias
Una pantalla grande
Abre Lamplight en un televisor, computadora o proyector. Ese es el tablero que todos ven.
Los teléfonos son los mandos
Los jugadores se unen con un código de 5 letras o escaneando el QR. Sin aplicación ni cuenta.
Hasta 40 jugadores y equipos
Juega solo, en familia o en los equipos Olivo, Lámpara, Río e Higuera.
Cada uno a su nivel
Un niño y un abuelo pueden recibir preguntas hechas para ellos en el mismo juego.
Lectura en voz alta y lectura fácil
Las preguntas se pueden leer en voz alta, el tiempo puede ir más lento y el texto puede ser más grande y claro.
Cada respuesta tiene su texto
Cada respuesta enlaza al versículo en la Traducción del Nuevo Mundo, y al final verás todo lo que leyeron juntos.
Seguro y privado
Sin anuncios, sin cuentas, sin cookies de rastreo. Los nombres se filtran y el organizador puede sacar a cualquiera.
Gratis para todos
Lamplight siempre será gratis. Las contribuciones solo cubren el servidor y nuevos juegos.
Basado en las Escrituras
- Cada pregunta viene de la Traducción del Nuevo Mundo e indica su versículo.
- Nada contradice la Biblia ni lo que se enseña en jw.org.
- Nunca representamos a Jehová ni a Satanás. Cuando una escena muestra la presencia de Jehová, se ve como una luz infinita desde arriba.
- Sin fiestas, suerte, magia ni apuestas. Solo diversión sana.
- ¿Encontraste un error? Cada pregunta tiene su referencia y puedes informarnos.
- Un proyecto independiente de voluntarios, no un producto oficial de jw.org.

Gratis para todos. Sostenido por algunos.
Lamplight siempre será gratis y sin anuncios. Si les trae alegría a ti y a tu familia, puedes ayudar compartiéndolo con otros.
